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南無八幡のダメージ計算
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- 2009/10/24(Sat) -
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【Sarameyaで南無平均1400】
侍スレに昔のSarameya戦REPが張られてるのはいいんですけど、 捏造とか言われてるのはシャクにさわるので、計算してみよう。 ちなみにあの時のモンクはデストではなくフェイスバグナウ。 【南無八幡のWSD】 まず武器Dを計算します。 与一の弓D81+鏑矢D38=D119 つぎにSV補正を見てみます。 「与一の弓」の武器ランクは9。 武器ランク9のとき、遠隔のSV補正はΔSTR=50でボーナス+34。 南無八幡時のWS装備で、STR144ありますので、 SarameyaのVIT=94以下とすると、充分キャップしますね。 ちなみにKirinですらVIT90。 狩とちがい侍はSTR装備が豊富です。 それに加えて、遠隔はSV補正が近接の倍というのが有利ですね。 最後にステータスボーナスを計算します。 WS時はSTR144、AGI97ですので、南無八幡のSTボーナスは79。 計算すると、 南無八幡WSD=661=(武器D119+SV関数34+STボーナス79)*(WS倍率2.75+ゴルケ0.1) 【遠隔の攻防比と攻防関数】 よく勘違いされている人がいますが、攻防比≠攻防関数です。 イコールではありません。 自分の攻撃力を相手の防御力で割ったものが攻防比であり、 その攻防比によって値を決まる数値が攻防関数です。 ただし近接は攻防比をあげても、攻防関数はそこまで伸びませんが、 遠隔は違い、いわゆる攻防関数1.0ゾーンを抜けると伸びが非常によく、 遠隔の攻防比=攻防関数 と言っていいくらいの伸びを見せます。 キャップは攻防関数3.0倍。 【LV差補正】 攻防比にはLV差補正が適用されますが、遠隔の場合近接の半分 になっています。ここでも遠隔は優遇されてますね。 (まあ大昔はLV差補正すら無かったのですが・・・) 近接攻防比のLv補正は1Lvにつき4% 遠隔攻防比のLv補正は1Lvにつき2% SarameyaのLVは取得経験値から考えるとLv85くらいと思われます。 PC側より+10ですので、攻撃力-10%です。 【南無八幡のダメージ】 WSDに攻防関数を掛けて、最終的なダメージが決定されるわけですが、 実際に1400ダメージでてるところから、そのときの攻防関数は 攻防関数=2.12(=南無八幡平均ダメージ1400/南無八幡WSD661) 遠隔ですので、攻防比=攻防関数として考えれば攻防比およそ2.1まであげれば 南無八幡の平均1400はでます。 |
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小鴉丸でOdin
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- 2009/10/19(Mon) -
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【Odin 10回目】
最近は鴉/忍でやってます。相方はアポカリさん。 前回試しにに侍でいってみたら、ナ盾より安定して、狩が本気だせていいんですよね。 ということで今回のPT構成は、 PT1:侍/忍、暗/侍、赤/白、詩/白、白/学、コ/白 PT2:狩/竜、狩/侍、狩/侍、白/学、コ/白、詩/黒 PT3:狩/戦、狩/竜、ナ/忍、白/学、赤/白 PT4:赤/忍、赤/忍、赤/忍、詩/黒 PT1〜3でアラを組み、PT2の詩人はPT2とPT3に交互に歌を。 PT4は護衛担当です。 REP → 091015_Odin戦 |
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鴉ア戦赤詩コin翡翠前(10/15)
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- 2009/10/16(Fri) -
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【布都御魂】
某blogの布都御魂REPは、わたしではありません>< 【時給42000】 ひさびさにメリポREPでも。 翡翠前にて、時間の都合で150チェで〆。 構成:鴉ア戦赤詩コ → REP 【Lv3アフターマス】 小鴉丸をようやく使いこなせてきました。 それでも何回か忘れてきれちゃってますけど(;´ρ`) アフターマス管理はほんとめんどくさいです、はい。 命中おおめに調整したんですけど、翡翠前は90%ちょいしかいきませんね。 もっと命中さげてもよさそうかな?残心と意気がもったいないし。 今回は乱鴉主体にしてみましたが、月光とあまり平均かわらないです。 ならカタスと相性のいい月光のほうがいい気がしてきた。 【アポカリさん】 アポが死にやすいので、ワイバーンはまとめてやることにし、その間は星眼モードです。 さすがに死ななくなりましたが、本人曰く「タゲもとれなくなってるので死ににくいだけかも」 ワイバーン中はずっとではなく、ドレスパ中は八双とかがいいのかなー? でもファングで一撃死は防げないしなー。むずいところ。 |
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ジョブ調整 その1 (2009/10/14)
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- 2009/10/15(Thu) -
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【狩人ハジマタ】
狩人のジョブ調整なんてえらい久しぶりじゃないか!? 公式みたあと、ネ実の狩スレさがしてたら、 今さら狩人調整とかちまちまやってんじゃねーよww とかちスレはじめて釣られたぜ・・・ 【狩人】 ・「ベロシティショット」について→効果時間が、5分から2時間。 消されてもすぐ使えるのは便利そう。ってか最初から2時間でよかったのに。 ・「エンドレスショット」について→攻撃が当たるまでその効果が持続。 空NMに風当てるくらいしかメリット無いようなきもする。 ・「カモフラージュ」について→効果中は、遠隔攻撃のダメージによる敵対心の上昇が抑えられる。 まさかの「カモフラージュ」メリポ全振り時代か!と思ったけど、 リキャ5分なら乱れ撃ち・ステルスショットとの併用で丁度いい。振らなくてよさそう。 ・敵対心の補正について→攻撃対象との距離が離れるほど、敵対心が下がるよう補正。 与一狩としては嬉しい。アナ狩はメリットなさそうだなー。 ・メッセージ表示の変更→遠隔攻撃が成功した場合、メッセージの表示が変化。 適正距離とりやすくて楽になりそう。敵対心マイナス距離との兼ね合いで悩むかも? |
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装備:狩/戦(10/11)
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- 2009/10/11(Sun) -
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【狩/戦で5射WS】
狩/侍の装備記事を書いてから、ずいぶん時間があきましたが(;´ρ`) ローズグリップの追加で、大幅に変更があったため見直しをしてました。 この前ようやく取得し、これでサポ戦でもWSまで5射が可能に。 【通常装備】 ストアTPがギリギリになるため、装備の自由がききません。 どうがんばっても飛命がきびしいため、今回食事は抜いてます。 状況によって、「カエルの黒焼き」「レッドカレーパン」「ポトフ+1」 から選択することになるでしょう。 以下は食事なしで、メヌメヌ+バーサク+ベロシティショット状態の数値です。 ◎飛攻716 飛命412 STR100 AGI76 ストアTP33(TP20.0) 敵対心-26 ![]() ◎飛攻719 飛命426 STR91 AGI81 ストアTP33(TP20.0) 敵対心-22 ![]() 【WS装備】 ◎南無八幡 飛攻701 飛命403 STR108 AGI71 ストアTP33(TP20.0) ![]() ストアTPがキツキツのため、頭と首、耳1か変更できず(´Д`;)ヾ サポ侍のときよりステータスが大幅にさがってしまい、(STR-26、AGI-20) SV補正とステータス補正分でWSDが68も減ってます。 WSD=△68=(SV補正△13+ステ補正△12)*WS倍率2.75。 バーサク中は、遠隔特有の攻防関数1.0ゾーンをほとんどの相手で抜けそうなので WSD68の差は返りそうかなあ。 |





