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Kraken Club
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レリック第2章
- 2009/11/18(Wed) -
【天の村雲への道】

さーがんばるぞー!

091018_01.jpg



【進捗】

遺刀:×

上代卸し鉄:×
セイレーンマクラメ:×
玉鋼:×
モニヨン銀貨*3:〇

太刀:×
三日月:×
飾太刀:×
ルンゴナンゴ翠貝貨*15:〇

一刀両断の証:〇
100バイン紙幣*60:〇

プシュケー:〇
神刀の欠片:〇
ランペール金貨:70/100






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狩人破戒録カイジ
- 2009/11/11(Wed) -
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       実装する・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       実装するが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  遠隔攻撃に関する、敵対心の補正は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |





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南無八幡のダメージ計算
- 2009/10/24(Sat) -
【Sarameyaで南無平均1400】

侍スレに昔のSarameya戦REPが張られてるのはいいんですけど、
捏造とか言われてるのはシャクにさわるので、計算してみよう。

ちなみにあの時のモンクはデストではなくフェイスバグナウ。


【南無八幡のWSD】

まず武器Dを計算します。
与一の弓D81+鏑矢D38=D119

つぎにSV補正を見てみます。
「与一の弓」の武器ランクは9。
武器ランク9のとき、遠隔のSV補正はΔSTR=50でボーナス+34。

南無八幡時のWS装備で、STR144ありますので、
SarameyaのVIT=94以下とすると、充分キャップしますね。
ちなみにKirinですらVIT90。

狩とちがい侍はSTR装備が豊富です。
それに加えて、遠隔はSV補正が近接の倍というのが有利ですね。

最後にステータスボーナスを計算します。
WS時はSTR144、AGI97ですので、南無八幡のSTボーナスは79。

計算すると、

南無八幡WSD=661=(武器D119+SV関数34+STボーナス79)*(WS倍率2.75+ゴルケ0.1)



【遠隔の攻防比と攻防関数】

よく勘違いされている人がいますが、攻防比≠攻防関数です。
イコールではありません。

自分の攻撃力を相手の防御力で割ったものが攻防比であり、
その攻防比によって値を決まる数値が攻防関数です。

ただし近接は攻防比をあげても、攻防関数はそこまで伸びませんが、
遠隔は違い、いわゆる攻防関数1.0ゾーンを抜けると伸びが非常によく、

遠隔の攻防比=攻防関数

と言っていいくらいの伸びを見せます。
キャップは攻防関数3.0倍。



【LV差補正】

攻防比にはLV差補正が適用されますが、遠隔の場合近接の半分
になっています。ここでも遠隔は優遇されてますね。
(まあ大昔はLV差補正すら無かったのですが・・・)

近接攻防比のLv補正は1Lvにつき4%
遠隔攻防比のLv補正は1Lvにつき2%


SarameyaのLVは取得経験値から考えるとLv85くらいと思われます。
PC側より+10ですので、攻撃力-10%です。


【南無八幡のダメージ】

WSDに攻防関数を掛けて、最終的なダメージが決定されるわけですが、
実際に1400ダメージでてるところから、そのときの攻防関数は

攻防関数=2.12(=南無八幡平均ダメージ1400/南無八幡WSD661)

遠隔ですので、攻防比=攻防関数として考えれば攻防比およそ2.1まであげれば
南無八幡の平均1400はでます。






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小鴉丸でOdin
- 2009/10/19(Mon) -
【Odin 10回目】

最近は鴉/忍でやってます。相方はアポカリさん。
前回試しにに侍でいってみたら、ナ盾より安定して、狩が本気だせていいんですよね。

ということで今回のPT構成は、

PT1:侍/忍、暗/侍、赤/白、詩/白、白/学、コ/白
PT2:狩/竜、狩/侍、狩/侍、白/学、コ/白、詩/黒
PT3:狩/戦、狩/竜、ナ/忍、白/学、赤/白
PT4:赤/忍、赤/忍、赤/忍、詩/黒


PT1〜3でアラを組み、PT2の詩人はPT2とPT3に交互に歌を。
PT4は護衛担当です。

REP → 091015_Odin戦




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鴉ア戦赤詩コin翡翠前(10/15)
- 2009/10/16(Fri) -
【布都御魂】

某blogの布都御魂REPは、わたしではありません><


【時給42000】

ひさびさにメリポREPでも。
翡翠前にて、時間の都合で150チェで〆。

構成:鴉ア戦赤詩コ → REP


【Lv3アフターマス】

小鴉丸をようやく使いこなせてきました。
それでも何回か忘れてきれちゃってますけど(;´ρ`)
アフターマス管理はほんとめんどくさいです、はい。

命中おおめに調整したんですけど、翡翠前は90%ちょいしかいきませんね。
もっと命中さげてもよさそうかな?残心と意気がもったいないし。

今回は乱鴉主体にしてみましたが、月光とあまり平均かわらないです。
ならカタスと相性のいい月光のほうがいい気がしてきた。


【アポカリさん】

アポが死にやすいので、ワイバーンはまとめてやることにし、その間は星眼モードです。
さすがに死ななくなりましたが、本人曰く「タゲもとれなくなってるので死ににくいだけかも」

ワイバーン中はずっとではなく、ドレスパ中は八双とかがいいのかなー?
でもファングで一撃死は防げないしなー。むずいところ。




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