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南無八幡のダメージ計算
- 2009/10/24(Sat) -
【Sarameyaで南無平均1400】

侍スレに昔のSarameya戦REPが張られてるのはいいんですけど、
捏造とか言われてるのはシャクにさわるので、計算してみよう。

ちなみにあの時のモンクはデストではなくフェイスバグナウ。


【南無八幡のWSD】

まず武器Dを計算します。
与一の弓D81+鏑矢D38=D119

つぎにSV補正を見てみます。
「与一の弓」の武器ランクは9。
武器ランク9のとき、遠隔のSV補正はΔSTR=50でボーナス+34。

南無八幡時のWS装備で、STR144ありますので、
SarameyaのVIT=94以下とすると、充分キャップしますね。
ちなみにKirinですらVIT90。

狩とちがい侍はSTR装備が豊富です。
それに加えて、遠隔はSV補正が近接の倍というのが有利ですね。

最後にステータスボーナスを計算します。
WS時はSTR144、AGI97ですので、南無八幡のSTボーナスは79。

計算すると、

南無八幡WSD=661=(武器D119+SV関数34+STボーナス79)*(WS倍率2.75+ゴルケ0.1)



【遠隔の攻防比と攻防関数】

よく勘違いされている人がいますが、攻防比≠攻防関数です。
イコールではありません。

自分の攻撃力を相手の防御力で割ったものが攻防比であり、
その攻防比によって値を決まる数値が攻防関数です。

ただし近接は攻防比をあげても、攻防関数はそこまで伸びませんが、
遠隔は違い、いわゆる攻防関数1.0ゾーンを抜けると伸びが非常によく、

遠隔の攻防比=攻防関数

と言っていいくらいの伸びを見せます。
キャップは攻防関数3.0倍。



【LV差補正】

攻防比にはLV差補正が適用されますが、遠隔の場合近接の半分
になっています。ここでも遠隔は優遇されてますね。
(まあ大昔はLV差補正すら無かったのですが・・・)

近接攻防比のLv補正は1Lvにつき4%
遠隔攻防比のLv補正は1Lvにつき2%


SarameyaのLVは取得経験値から考えるとLv85くらいと思われます。
PC側より+10ですので、攻撃力-10%です。


【南無八幡のダメージ】

WSDに攻防関数を掛けて、最終的なダメージが決定されるわけですが、
実際に1400ダメージでてるところから、そのときの攻防関数は

攻防関数=2.12(=南無八幡平均ダメージ1400/南無八幡WSD661)

遠隔ですので、攻防比=攻防関数として考えれば攻防比およそ2.1まであげれば
南無八幡の平均1400はでます。






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小鴉丸でOdin
- 2009/10/19(Mon) -
【Odin 10回目】

最近は鴉/忍でやってます。相方はアポカリさん。
前回試しにに侍でいってみたら、ナ盾より安定して、狩が本気だせていいんですよね。

ということで今回のPT構成は、

PT1:侍/忍、暗/侍、赤/白、詩/白、白/学、コ/白
PT2:狩/竜、狩/侍、狩/侍、白/学、コ/白、詩/黒
PT3:狩/戦、狩/竜、ナ/忍、白/学、赤/白
PT4:赤/忍、赤/忍、赤/忍、詩/黒


PT1〜3でアラを組み、PT2の詩人はPT2とPT3に交互に歌を。
PT4は護衛担当です。

REP → 091015_Odin戦




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鴉ア戦赤詩コin翡翠前(10/15)
- 2009/10/16(Fri) -
【布都御魂】

某blogの布都御魂REPは、わたしではありません><


【時給42000】

ひさびさにメリポREPでも。
翡翠前にて、時間の都合で150チェで〆。

構成:鴉ア戦赤詩コ → REP


【Lv3アフターマス】

小鴉丸をようやく使いこなせてきました。
それでも何回か忘れてきれちゃってますけど(;´ρ`)
アフターマス管理はほんとめんどくさいです、はい。

命中おおめに調整したんですけど、翡翠前は90%ちょいしかいきませんね。
もっと命中さげてもよさそうかな?残心と意気がもったいないし。

今回は乱鴉主体にしてみましたが、月光とあまり平均かわらないです。
ならカタスと相性のいい月光のほうがいい気がしてきた。


【アポカリさん】

アポが死にやすいので、ワイバーンはまとめてやることにし、その間は星眼モードです。
さすがに死ななくなりましたが、本人曰く「タゲもとれなくなってるので死ににくいだけかも」

ワイバーン中はずっとではなく、ドレスパ中は八双とかがいいのかなー?
でもファングで一撃死は防げないしなー。むずいところ。




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ジョブ調整 その1 (2009/10/14)
- 2009/10/15(Thu) -
【狩人ハジマタ】

狩人のジョブ調整なんてえらい久しぶりじゃないか!?
公式みたあと、ネ実の狩スレさがしてたら、

今さら狩人調整とかちまちまやってんじゃねーよww

とかちスレはじめて釣られたぜ・・・


【狩人】

・「ベロシティショット」について→効果時間が、5分から2時間。
消されてもすぐ使えるのは便利そう。ってか最初から2時間でよかったのに。

・「エンドレスショット」について→攻撃が当たるまでその効果が持続。
空NMに風当てるくらいしかメリット無いようなきもする。

・「カモフラージュ」について→効果中は、遠隔攻撃のダメージによる敵対心の上昇が抑えられる。
まさかの「カモフラージュ」メリポ全振り時代か!と思ったけど、
リキャ5分なら乱れ撃ち・ステルスショットとの併用で丁度いい。振らなくてよさそう。

・敵対心の補正について→攻撃対象との距離が離れるほど、敵対心が下がるよう補正。
与一狩としては嬉しい。アナ狩はメリットなさそうだなー。

・メッセージ表示の変更→遠隔攻撃が成功した場合、メッセージの表示が変化。
適正距離とりやすくて楽になりそう。敵対心マイナス距離との兼ね合いで悩むかも?





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装備:狩/戦(10/11)
- 2009/10/11(Sun) -
【狩/戦で5射WS】

狩/侍の装備記事を書いてから、ずいぶん時間があきましたが(;´ρ`)
ローズグリップの追加で、大幅に変更があったため見直しをしてました。
この前ようやく取得し、これでサポ戦でもWSまで5射が可能に。



【通常装備】

ストアTPがギリギリになるため、装備の自由がききません。
どうがんばっても飛命がきびしいため、今回食事は抜いてます。

状況によって、「カエルの黒焼き」「レッドカレーパン」「ポトフ+1」
から選択することになるでしょう。

以下は食事なしで、メヌメヌ+バーサク+ベロシティショット状態の数値です。


◎飛攻716 飛命412 STR100 AGI76 ストアTP33(TP20.0) 敵対心-26

091011_01.JPG


◎飛攻719 飛命426 STR91 AGI81 ストアTP33(TP20.0) 敵対心-22

091011_02.JPG




【WS装備】

◎南無八幡 飛攻701 飛命403 STR108 AGI71 ストアTP33(TP20.0)

091011_03.JPG

ストアTPがキツキツのため、頭と首、耳1か変更できず(´Д`;)ヾ

サポ侍のときよりステータスが大幅にさがってしまい、(STR-26、AGI-20)
SV補正とステータス補正分でWSDが68も減ってます。

WSD=△68=(SV補正△13+ステ補正△12)*WS倍率2.75。

バーサク中は、遠隔特有の攻防関数1.0ゾーンをほとんどの相手で抜けそうなので
WSD68の差は返りそうかなあ。



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