【Odin 10回目】最近は鴉/忍でやってます。相方はアポカリさん。
前回試しにに侍でいってみたら、ナ盾より安定して、狩が本気だせていいんですよね。
ということで今回のPT構成は、
PT1:侍/忍、暗/侍、赤/白、詩/白、白/学、コ/白
PT2:狩/竜、狩/侍、狩/侍、白/学、コ/白、詩/黒
PT3:狩/戦、狩/竜、ナ/忍、白/学、赤/白
PT4:赤/忍、赤/忍、赤/忍、詩/黒PT1〜3でアラを組み、PT2の詩人はPT2とPT3に交互に歌を。
PT4は護衛担当です。
REP →
091015_Odin戦
【与ダメ】与ダメ__________ ___全部(___._%)__________
暗/侍P__________ __18423(_16.7%)[_77844/h]
侍/忍(Eiji)_____ __17544(_15.9%)[_74130/h]
狩/竜O__________ __16289(_14.8%)[_68827/h]
狩/侍N__________ __14119(_12.8%)[_59658/h]
狩/戦K__________ __12660(_11.5%)[_53493/h]
狩/竜R__________ __12498(_11.3%)[_52808/h]
狩/侍F__________ __11920(_10.8%)[_50366/h]
ナ/忍A__________ ___5884(__5.3%)[_24862/h]狩は全員レリックはないものの、装備は揃ってる方々です。
ハイジャンプのヘイト減少が気になったので、狩/竜でやってみてもらったところ、
タゲをとってもハイジャンプすれば、タゲが切れたとのこと。
いつもは休み休み遠隔を撃っていたが、撃ちっぱなしで問題なかったそうです。
すごいよハイジャンプすごいよ!
【被ダメ】被ダメ・通常____ __累計 __ターゲット占有_
侍/忍(Eiji)_____ __5777 _49.6%[__59/_119]
暗/侍P__________ __8647 _25.2%[__30/_119]
ナ/忍A__________ ___449 _12.6%[__15/_119]
狩/侍F__________ __1220 __4.2%[___5/_119]
狩/侍N__________ __1748 __4.2%[___5/_119]
狩/竜O__________ ___824 __1.7%[___2/_119]アポとほぼ同じ削りにも関わらず、タゲ率が倍なのは、被ダメでヘイト抜けるからでしょう。
このくらいのタゲ率になると八双は使えなく、常時星眼でやってます。
基本は空蝉2>切れたら心眼>空蝉2のループ。空蝉1使うときだけ星眼を手動切り。
【小鴉丸の各コンテンツ適正】小鴉丸は5分以上殴れるNMだとほんと強いです。
アフターマスの維持がすべてのカギ。格上にも有効な雪月花の存在も大きい。
花鳥のSTEP3あたりのNMでもそうなんですけど、アポと殴っててもこっちに
タゲ張り付いちゃいます。あ、でも削りはアポのほうが上ですよ。
まあこっちにタゲきたほうが正々堂々発動できていいんですけどネ!
タゲ取りすぎてキツイときは、ソボロ与一に切り替えたりすればいいし。
メリポは適正そこまでない気がしてきました。
AM維持が半端なく大変なんですよねー。
連続戦闘とはいえ、戦闘間隔あるとどうしても無駄がでちゃいます。
5分以上なぐれる敵:☆(AM維持が楽)
エイン:〇(むりやりAM維持できる)
メリポ:〇(むりやりAM維持できる)
瞬殺系:△(開幕でTP300消費は瞬殺にむいてない、明鏡つかえば別)
裏:△(戦闘の間隔が微妙でAM維持が難しい)
リンバス:×(裏より戦闘の間隔が微妙、ボス以外破軍でいい気がする)
ナイズル:×(さらに戦闘の間隔が微妙、ボス以外槍でいい気がする)
サルベージ:×(さらにさらに戦闘の間隔が微妙)
サルベージボス:☆(常時星眼心眼で空蝉いらず、WSくらっても心眼なら消えない)