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南無八幡のダメージ計算
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- 2009/10/24(Sat) -
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【Sarameyaで南無平均1400】
侍スレに昔のSarameya戦REPが張られてるのはいいんですけど、 捏造とか言われてるのはシャクにさわるので、計算してみよう。 ちなみにあの時のモンクはデストではなくフェイスバグナウ。 【南無八幡のWSD】 まず武器Dを計算します。 与一の弓D81+鏑矢D38=D119 つぎにSV補正を見てみます。 「与一の弓」の武器ランクは9。 武器ランク9のとき、遠隔のSV補正はΔSTR=50でボーナス+34。 南無八幡時のWS装備で、STR144ありますので、 SarameyaのVIT=94以下とすると、充分キャップしますね。 ちなみにKirinですらVIT90。 狩とちがい侍はSTR装備が豊富です。 それに加えて、遠隔はSV補正が近接の倍というのが有利ですね。 最後にステータスボーナスを計算します。 WS時はSTR144、AGI97ですので、南無八幡のSTボーナスは79。 計算すると、 南無八幡WSD=661=(武器D119+SV関数34+STボーナス79)*(WS倍率2.75+ゴルケ0.1) 【遠隔の攻防比と攻防関数】 よく勘違いされている人がいますが、攻防比≠攻防関数です。 イコールではありません。 自分の攻撃力を相手の防御力で割ったものが攻防比であり、 その攻防比によって値を決まる数値が攻防関数です。 ただし近接は攻防比をあげても、攻防関数はそこまで伸びませんが、 遠隔は違い、いわゆる攻防関数1.0ゾーンを抜けると伸びが非常によく、 遠隔の攻防比=攻防関数 と言っていいくらいの伸びを見せます。 キャップは攻防関数3.0倍。 【LV差補正】 攻防比にはLV差補正が適用されますが、遠隔の場合近接の半分 になっています。ここでも遠隔は優遇されてますね。 (まあ大昔はLV差補正すら無かったのですが・・・) 近接攻防比のLv補正は1Lvにつき4% 遠隔攻防比のLv補正は1Lvにつき2% SarameyaのLVは取得経験値から考えるとLv85くらいと思われます。 PC側より+10ですので、攻撃力-10%です。 【南無八幡のダメージ】 WSDに攻防関数を掛けて、最終的なダメージが決定されるわけですが、 実際に1400ダメージでてるところから、そのときの攻防関数は 攻防関数=2.12(=南無八幡平均ダメージ1400/南無八幡WSD661) 遠隔ですので、攻防比=攻防関数として考えれば攻防比およそ2.1まであげれば 南無八幡の平均1400はでます。 |
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小鴉丸でOdin
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- 2009/10/19(Mon) -
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【Odin 10回目】
最近は鴉/忍でやってます。相方はアポカリさん。 前回試しにに侍でいってみたら、ナ盾より安定して、狩が本気だせていいんですよね。 ということで今回のPT構成は、 PT1:侍/忍、暗/侍、赤/白、詩/白、白/学、コ/白 PT2:狩/竜、狩/侍、狩/侍、白/学、コ/白、詩/黒 PT3:狩/戦、狩/竜、ナ/忍、白/学、赤/白 PT4:赤/忍、赤/忍、赤/忍、詩/黒 PT1〜3でアラを組み、PT2の詩人はPT2とPT3に交互に歌を。 PT4は護衛担当です。 REP → 091015_Odin戦 |
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鴉ア戦赤詩コin翡翠前(10/15)
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- 2009/10/16(Fri) -
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【布都御魂】
某blogの布都御魂REPは、わたしではありません>< 【時給42000】 ひさびさにメリポREPでも。 翡翠前にて、時間の都合で150チェで〆。 構成:鴉ア戦赤詩コ → REP 【Lv3アフターマス】 小鴉丸をようやく使いこなせてきました。 それでも何回か忘れてきれちゃってますけど(;´ρ`) アフターマス管理はほんとめんどくさいです、はい。 命中おおめに調整したんですけど、翡翠前は90%ちょいしかいきませんね。 もっと命中さげてもよさそうかな?残心と意気がもったいないし。 今回は乱鴉主体にしてみましたが、月光とあまり平均かわらないです。 ならカタスと相性のいい月光のほうがいい気がしてきた。 【アポカリさん】 アポが死にやすいので、ワイバーンはまとめてやることにし、その間は星眼モードです。 さすがに死ななくなりましたが、本人曰く「タゲもとれなくなってるので死ににくいだけかも」 ワイバーン中はずっとではなく、ドレスパ中は八双とかがいいのかなー? でもファングで一撃死は防げないしなー。むずいところ。 |
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ジョブ調整 その1 (2009/10/14)
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- 2009/10/15(Thu) -
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【狩人ハジマタ】
狩人のジョブ調整なんてえらい久しぶりじゃないか!? 公式みたあと、ネ実の狩スレさがしてたら、 今さら狩人調整とかちまちまやってんじゃねーよww とかちスレはじめて釣られたぜ・・・ 【狩人】 ・「ベロシティショット」について→効果時間が、5分から2時間。 消されてもすぐ使えるのは便利そう。ってか最初から2時間でよかったのに。 ・「エンドレスショット」について→攻撃が当たるまでその効果が持続。 空NMに風当てるくらいしかメリット無いようなきもする。 ・「カモフラージュ」について→効果中は、遠隔攻撃のダメージによる敵対心の上昇が抑えられる。 まさかの「カモフラージュ」メリポ全振り時代か!と思ったけど、 リキャ5分なら乱れ撃ち・ステルスショットとの併用で丁度いい。振らなくてよさそう。 ・敵対心の補正について→攻撃対象との距離が離れるほど、敵対心が下がるよう補正。 与一狩としては嬉しい。アナ狩はメリットなさそうだなー。 ・メッセージ表示の変更→遠隔攻撃が成功した場合、メッセージの表示が変化。 適正距離とりやすくて楽になりそう。敵対心マイナス距離との兼ね合いで悩むかも? |
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装備:狩/戦(10/11)
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- 2009/10/11(Sun) -
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【狩/戦で5射WS】
狩/侍の装備記事を書いてから、ずいぶん時間があきましたが(;´ρ`) ローズグリップの追加で、大幅に変更があったため見直しをしてました。 この前ようやく取得し、これでサポ戦でもWSまで5射が可能に。 【通常装備】 ストアTPがギリギリになるため、装備の自由がききません。 どうがんばっても飛命がきびしいため、今回食事は抜いてます。 状況によって、「カエルの黒焼き」「レッドカレーパン」「ポトフ+1」 から選択することになるでしょう。 以下は食事なしで、メヌメヌ+バーサク+ベロシティショット状態の数値です。 ◎飛攻716 飛命412 STR100 AGI76 ストアTP33(TP20.0) 敵対心-26 ![]() ◎飛攻719 飛命426 STR91 AGI81 ストアTP33(TP20.0) 敵対心-22 ![]() 【WS装備】 ◎南無八幡 飛攻701 飛命403 STR108 AGI71 ストアTP33(TP20.0) ![]() ストアTPがキツキツのため、頭と首、耳1か変更できず(´Д`;)ヾ サポ侍のときよりステータスが大幅にさがってしまい、(STR-26、AGI-20) SV補正とステータス補正分でWSDが68も減ってます。 WSD=△68=(SV補正△13+ステ補正△12)*WS倍率2.75。 バーサク中は、遠隔特有の攻防関数1.0ゾーンをほとんどの相手で抜けそうなので WSD68の差は返りそうかなあ。 |
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ツールとかRMTとか
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- 2009/10/03(Sat) -
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Ifritサーバにおいて、ツールの是非でいろいろありましたので、一言。
率直な感想としては、リアルとゲームを割り切れてない人が多いなと思った。 しょせんゲームのことなのに、正義感振りかざすやつはいるし、なんなんだアレは。 使うほうも周りに流されてどうこうじゃなくて、自分が許せるなら使えばいい。 叩かれたから使うの辞めるとか、バレてないから使うとか、その程度なら最初から 使わないほうがいい。 要するに自分の中での線引きでしょう。連射パットつかってシューティング やるのは卑怯!と思うなら、使わなければいい。 自分の中で問題ないと思うなら、ガンガン使うべき。 ただ公にツール使用を認めるのは愚かである。 どんなに怪しくても、へんなSSのせちゃったとしても、否定はすべき。 大人は質問に答えない・・・! これが基本。認めてはいけません。 それにしても、なんであんなにゲームのことで必死になれるんだろうか。 わたしもFF11を必死にやってますが、それはゲームの中の話。 ヴァナの外で、しかもネ実という場末で、誰かを陥れるような行動を起こしてる ことについて、時間がもったいないと思わないのだろうか。 誰からも賞賛されることないのにも関わらずである。 文句を言う暇があるなら、その時間を使って金策するなり、ツール導入するなり したほうが100倍マシでしょう。 ゲームの中のことをリアルで必死になってる時点で負けてると気づきなさい。 RMTだってそう、自分の中で問題ないと思えばやればいい。 だいたい栽培だってRM使ってギル稼ぎするのだから、似たようなものである。 サーバ間移動もそう。わたしは輸入&輸出の転売でけっこう稼がせてもらったが、 RM3000円も使ってるので、直接ギル買ったほうが早かったんじゃないかとも思った。 ただ、RMT自体は別に問題ないというスタンスなのだが、許せないことが1つある。 それは業者が税金を払わないこと。フザケルナ!所得税を納めろ!日本の資産を奪うな! 「魔法の剣」売却益も所得です。ネット取引の申告漏れ、100億円に迫る 上記や課金クエ、他のゲームのアイテム課金というものは、同じRMを払っていても 運営会社がきちんと税金を払っているから、サービスの1つとして問題ない。 だが業者、テメーはダメだ!そこまで含めるとRMTは反対の立場をとらざるを得ない。 けっきょく何が言いたいかというと、自分自身が楽しければいいんですよ。ゲームなんだし。 ツール使用者がいると未使用者が迷惑する?しったことか! 迷惑かけていようが、他人のことなんぞどうでもいい。自分が楽めてるならそれでいい。 規約違反だからダメ?知っているか、バレなきゃイカサマとは言わないんだぜ。 全部ひっくるめて含めてロールプレイングゲームであることを忘れてるんじゃない? どうせサービス終われば、切れちゃう縁ばかりでしょう?なら今を楽しみましょう。 ありのままのヴァナディールを受け止めて、楽しみましょうよ。 そういう考えで自演祭もやっちゃったこともありましたネ!楽しかったヨ! 10年後に「FF11やっててこんなコトあったなー」って思い出が残ればいいじゃない。 イヤなことも楽しかったことも全部いい思い出になると思うけどなー。 将来「FF11やってた頃、Eijiってムカつくやついたなー」って思い出してもらえれば幸いです。 |
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小鴉丸で翡翠前メリポ
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- 2009/10/01(Thu) -
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小鴉丸の翡翠前メリポのREPがたまったので、まとめて。
基本常時八双でサポ竜のときは相手によって星眼も使ってました。 1)鴉/忍 6振レッドカレー 装備は→ コチラ 構成:鴉ア忍コ白赤 → REP 時給40000はコレが初めてだったかも。 レッドカレーの場合、おそらく乱鴉のほうが個人のダメは伸びるのですが、 カタスとの闇連携の相性がバツ牛なので、月光主体になってます。 REPには数字がでませんが、連携ダメでけっこう削れてるので、 たぶん、このほうが時給のびてるはず・・・! 2) 鴉/竜 6振レッドカレー 装備は→ コチラ 構成:鴉ア踊コ白赤 → REP アポカリとの踊入りメリポは初。前衛2だとタゲ移行が楽でやりやすいです。 サポ竜のおかげで、どうにかアポカリと互角に戦えました。2人とも40万/hです。 ってかサポ忍だと、どうやっても敵わないなコリャ。空蝉詠唱なしで、おなじ程度だし。 3)鴉/忍 5振カルボナーラ+1 装備は→ コチラ 構成:鴉ア忍コ白赤 → REP 過去最高の時給43000超でましたが、30分間100チェーン分ですので参考記録で。 アポカリが脅威の41万/h、前衛3の構成で40万超えはスバラシイ。 ツール使ってようが、使ってなかろうが、弱いアポに用は無いしネ! 最近時給が伸びてきてるのは、前衛の動きや装備というより詩人の釣りです。 固定で毎週やってることもあり、始めたころにくらべ段違いの上手さに。 そして肝心の小鴉丸で5振の使用感ですが・・・ 前衛3でこの時給のペースだと、TP100でのWS即撃ちがむずかしい(;´ρ`) 敵のHPが1割きったところでWSうっても勿体無いしーとか考えて、次の敵に WSを持ち越したりしていると、TPがたまりすぎてたり・・・。 その証拠に(1)のときと比べても時間あたりのWS回数ふえてないんですよね〜。 しかも5振に慣れてないこともあり、6振レッドカレーのときより時間あたりの 削りは減っちゃいました。うーん、6振のほうがいいのかなあ。 前衛2踊詩コ赤の構成だと、本領発揮できそうではあるので、 次回は5振サポ竜で試してみます。 |
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